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图形化c++编程

作者:冰残°零度伤   发布日期:2025-05-13   浏览:78

// 图形化 C++ 编程示例代码:使用 SFML 库绘制一个简单的窗口和图形

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    // 创建一个 800x600 的窗口,标题为 "图形化 C++ 编程"
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "图形化 C++ 编程");

    // 创建一个蓝色的矩形形状,大小为 200x200
    sf::RectangleShape rectangle(sf::Vector2f(200.0f, 200.0f));
    rectangle.setFillColor(sf::Color::Blue);
    rectangle.setPosition(300, 200); // 设置矩形的位置

    // 主循环,保持窗口打开并处理事件
    while (window.isOpen())
    {
        // 处理事件(如关闭窗口)
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        // 清除窗口背景颜色为黑色
        window.clear(sf::Color::Black);

        // 在窗口中绘制矩形
        window.draw(rectangle);

        // 显示绘制的内容
        window.display();
    }

    return 0;
}

解释说明:

  1. SFML 库:这是一个简单易用的多媒体库,支持图形、音频、网络等功能。本示例中我们使用它来创建窗口和绘制图形。
  2. sf::RenderWindow:用于创建和管理窗口。
  3. sf::RectangleShape:用于创建矩形图形对象,并设置其颜色和位置。
  4. 主循环:在窗口关闭之前不断循环,处理用户输入和更新屏幕内容。
  5. 事件处理:通过 pollEvent 函数处理窗口关闭等事件。
  6. 绘制:每次循环中清除窗口背景并重新绘制矩形,最后调用 display() 刷新屏幕。

要运行此代码,你需要安装 SFML 库,并确保编译器配置正确以链接 SFML 库。

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