// threejs api 示例代码
// 引入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机 (透视投影相机)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建一个几何体 (立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质 (基础网格材质)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 将几何体和材质组合成一个网格对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染函数
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转立方体
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景和相机
renderer.render(scene, camera);
}
// 开始动画循环
animate();
import 语句引入 Three.js 库。THREE.Scene() 创建一个场景对象,用于容纳所有物体。THREE.PerspectiveCamera() 创建一个透视投影相机,并设置其位置。THREE.WebGLRenderer() 创建一个 WebGL 渲染器,并将其添加到页面中。THREE.BoxGeometry() 创建一个立方体几何体,THREE.MeshBasicMaterial() 创建一个基础材质,并将它们组合成一个网格对象。scene.add() 方法将网格对象添加到场景中。animate() 函数,使用 requestAnimationFrame() 实现动画循环,每次帧更新时旋转立方体并调用 renderer.render() 渲染场景。上一篇:js 获取ip地址
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