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threejs api

作者:幸福的起点   发布日期:2025-10-20   浏览:59

// threejs api 示例代码

// 引入 Three.js 库
import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机 (透视投影相机)
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个几何体 (立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
// 创建材质 (基础网格材质)
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 将几何体和材质组合成一个网格对象
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将网格对象添加到场景中
scene.add(cube);

// 渲染函数
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  // 旋转立方体
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;

  // 渲染场景和相机
  renderer.render(scene, camera);
}

// 开始动画循环
animate();

解释说明:

  1. 引入 Three.js:使用 import 语句引入 Three.js 库。
  2. 创建场景THREE.Scene() 创建一个场景对象,用于容纳所有物体。
  3. 创建相机THREE.PerspectiveCamera() 创建一个透视投影相机,并设置其位置。
  4. 创建渲染器THREE.WebGLRenderer() 创建一个 WebGL 渲染器,并将其添加到页面中。
  5. 创建几何体和材质:使用 THREE.BoxGeometry() 创建一个立方体几何体,THREE.MeshBasicMaterial() 创建一个基础材质,并将它们组合成一个网格对象。
  6. 添加网格对象到场景:使用 scene.add() 方法将网格对象添加到场景中。
  7. 渲染函数:定义 animate() 函数,使用 requestAnimationFrame() 实现动画循环,每次帧更新时旋转立方体并调用 renderer.render() 渲染场景。

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