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three.js 特效

作者:翻成云恨雨愁   发布日期:2026-01-23   浏览:38

// three.js 特效示例代码

// 引入three.js库
import * as THREE from 'three';

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建一个几何体(立方体)
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00, wireframe: true });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

// 添加动画效果
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);

    // 旋转立方体
    cube.rotation.x += 0.01;
    cube.rotation.y += 0.01;

    // 渲染场景和相机
    renderer.render(scene, camera);
}

animate();

// 解释说明:
// 1. 首先引入three.js库。
// 2. 创建一个场景、相机和渲染器,并将渲染器的DOM元素添加到页面中。
// 3. 创建一个简单的立方体几何体,并使用线框材质进行渲染。
// 4. 使用`requestAnimationFrame`创建一个动画循环,使立方体不断旋转。
// 5. 最后调用`renderer.render`方法来渲染场景和相机。

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