// 以下是使用 Canvas 和 JavaScript 绘制一个简单动画的示例代码
// 获取 canvas 元素和上下文
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 定义动画对象
let position = 0;
function draw() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制一个移动的矩形
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(position, 50, 50, 50);
// 更新位置
position += 2;
if (position > canvas.width) {
position = 0;
}
// 请求下一帧动画
requestAnimationFrame(draw);
}
// 开始动画
draw();
document.getElementById
获取 Canvas 元素,并使用 getContext('2d')
获取 2D 绘图上下文。position
来跟踪矩形的位置。draw
函数负责清除画布、绘制矩形并更新其位置。每次调用时,矩形都会向右移动 2 像素。requestAnimationFrame
来递归调用 draw
函数,从而实现平滑的动画效果。draw
函数启动动画。这个示例展示了如何使用 HTML5 的 Canvas 和 JavaScript 创建一个简单的动画效果。
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