// 使用 drawImage 方法绘制图像
// 创建一个 canvas 元素
const canvas = document.createElement('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 设置 canvas 的宽度和高度
canvas.width = 500;
canvas.height = 500;
// 将 canvas 添加到页面中
document.body.appendChild(canvas);
// 创建一个 Image 对象
const img = new Image();
// 指定图像的路径
img.src = 'path/to/your/image.jpg';
// 图像加载完成后的回调函数
img.onload = function() {
// 使用 drawImage 方法绘制图像
// drawImage(image, dx, dy) - 在指定位置绘制图像
ctx.drawImage(img, 0, 0);
// drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight) - 绘制并调整图像大小
ctx.drawImage(img, 100, 100, 300, 300);
// drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight) - 绘制图像的一部分
ctx.drawImage(img, 50, 50, 100, 100, 200, 200, 200, 200);
};
// 如果图像加载失败,输出错误信息
img.onerror = function() {
console.error('Failed to load image');
};
drawImage
是 Canvas API 中用于在画布上绘制图像的方法。drawImage
有三种用法:drawImage(image, dx, dy)
:将图像绘制到指定的坐标 (dx, dy)。drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight)
:将图像绘制到指定的坐标,并调整其大小为 (dWidth, dHeight)。drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight)
:从源图像中裁剪出一部分 (sx, sy, sWidth, sHeight),然后将其绘制到目标位置 (dx, dy),并调整其大小为 (dWidth, dHeight)。上一篇:js 计时器
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