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linux opengl

作者:天盟丶阎王   发布日期:2026-01-28   浏览:46

// 示例代码:使用 OpenGL 在 Linux 上绘制一个简单的三角形

#include <GL/glut.h>

// 定义绘制函数
void display() {
    // 清除颜色缓冲区
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    // 设置绘制颜色为白色
    glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);

    // 开始绘制三角形
    glBegin(GL_TRIANGLES);
        glVertex2f(-0.5, -0.5); // 第一个顶点
        glVertex2f(0.5, -0.5);  // 第二个顶点
        glVertex2f(0.0, 0.5);   // 第三个顶点
    glEnd();

    // 刷新显示
    glutSwapBuffers();
}

// 初始化 OpenGL 环境
void init() {
    // 设置背景颜色为黑色
    glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

    // 设置正投影矩阵
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0);
}

int main(int argc, char** argv) {
    // 初始化 GLUT 库
    glutInit(&argc, argv);

    // 设置显示模式
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB);

    // 设置窗口大小
    glutInitWindowSize(500, 500);

    // 创建窗口并设置标题
    glutCreateWindow("OpenGL Triangle");

    // 注册回调函数
    glutDisplayFunc(display);

    // 初始化 OpenGL 环境
    init();

    // 进入 GLUT 主循环
    glutMainLoop();

    return 0;
}

解释说明:

  • GLUT (OpenGL Utility Toolkit) 是一个跨平台的库,用于简化 OpenGL 的初始化和窗口管理。
  • glClear 函数用于清除颜色缓冲区,使背景变为指定的颜色(在这里是黑色)。
  • glColor3f 设置当前的绘制颜色为白色。
  • glBeginglEnd 之间的代码定义了要绘制的几何图形。这里我们使用 GL_TRIANGLES 来绘制一个三角形,并通过 glVertex2f 指定三角形的三个顶点。
  • glutSwapBuffers 用于在双缓冲模式下交换前后缓冲区,确保绘制的内容能够显示在屏幕上。
  • glMatrixModeglLoadIdentity 用于设置投影矩阵,gluOrtho2D 定义了一个二维正交投影。

这个程序会在一个 500x500 的窗口中绘制一个白色的三角形,背景为黑色。

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