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c#游戏开发

作者:世界哪有真情   发布日期:2025-05-11   浏览:107

using System;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;

namespace CSharpGameExample
{
    public class Game1 : Game
    {
        private GraphicsDeviceManager _graphics;
        private SpriteBatch _spriteBatch;
        private Texture2D _playerTexture;
        private Vector2 _playerPosition;

        public Game1()
        {
            _graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
            IsMouseVisible = true;
        }

        protected override void Initialize()
        {
            // 初始化玩家位置
            _playerPosition = new Vector2(400, 300);
            base.Initialize();
        }

        protected override void LoadContent()
        {
            _spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            // 加载玩家纹理
            _playerTexture = Content.Load<Texture2D>("player");
        }

        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed || Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
                Exit();

            // 玩家输入处理
            var keyboardState = Keyboard.GetState();
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Up))
                _playerPosition.Y -= 5;
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Down))
                _playerPosition.Y += 5;
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Left))
                _playerPosition.X -= 5;
            if (keyboardState.IsKeyDown(Keys.Right))
                _playerPosition.X += 5;

            base.Update(gameTime);
        }

        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            _spriteBatch.Begin();
            _spriteBatch.Draw(_playerTexture, _playerPosition, Color.White);
            _spriteBatch.End();

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

解释说明

这段代码是一个简单的C#游戏开发示例,使用了XNA框架(或MonoGame)。它创建了一个基本的游戏循环,其中包含一个可以移动的玩家角色。

  1. 命名空间和类Game1 类继承自 Game,这是XNA/MonoGame中的基础游戏类。
  2. 初始化:在 Initialize 方法中,我们设置了玩家的初始位置。
  3. 加载内容LoadContent 方法用于加载游戏资源,如玩家的纹理图像。
  4. 更新逻辑Update 方法处理游戏逻辑和用户输入。这里我们根据键盘输入来移动玩家。
  5. 绘制Draw 方法负责绘制游戏画面,包括背景颜色和玩家角色。

通过这个示例,你可以看到如何使用C#和XNA/MonoGame框架来创建一个简单的2D游戏。

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